在DOTA1时代,其实有许多奇怪的打发


  在DOTA1时代,其实有许多奇怪的打发,比如vs,拍拍,巫妖一级肉山团,又或者精灵+猴子中路,围绕德鲁伊8分钟左右中路推高地,甚至还有后期让经验,直接让lion先6,带节奏。

  甚至当年的外挂也富有想象力,猛犸吼泉水,vs把对方基地直接换到自家泉水,而围绕封号也同样,浩方还是11,直接把等级扣到负999级,然后在你当局直接接管你操作,让你公屏自己骂自己。

  但反观如今的DOTA2总有种腻了感觉,数值膨胀,让辅助变得难死,让三号位成了关键,让后期变得过街老鼠,而顶级战队5分钟多中路团战,优势传送门破一塔,扫图刷钱,阐释对方经济,那顿,逼高。就看的多,会有种剧本反复的感觉,让人不再有特别大的惊喜。仿佛版本轮椅大家都知道,你方选了,我方选,明牌做题。初看觉得很刺激,细想觉得无趣,仿佛DOTA黄金一代老去以后,只剩下每年夺冠成了唯一的关注点。

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