武林外传飞羽/戟神/魔巫/术士/天师加点攻略

以下是《武林外传》手游飞羽 / 戟神 / 魔巫 / 术士 / 天师的实用加点攻略,结合职业定位和实际玩法(solo / 组队 / 副本),用玩家视角聊点 “实在的”——

一、飞羽(远程物理・暴击狙击手)

定位:后排 “输出机器”,靠高暴击和远程射程吃遍所有场景,不管 solo 还是组队都能打。

核心加点逻辑:优先堆暴击率 + 命中 + 单体输出,毕竟 “射得准、爆得疼” 才是飞羽的命。

必点满技能

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百步穿杨(被动):直接加暴击率!后期叠到 30%+,打 boss 一下暴击能顶普通攻击 2 倍,输出的 “基石”,必须拉满。

飞羽箭(单体主动):核心单体输出技能,CD 短、伤害高,打精英怪 /bosses 全靠它,点满不解释。

精准打击(被动):加命中!避免打高闪避的怪(比如盗贼类)出现 “Miss”,尤其是后期副本,没命中等于白打,必须满。

辅助技能(看玩法选)

鹰击长空(AOE):清小怪用的群体技能,组队刷副本 / 活动时点满,solo 的话前期点 1 级过渡(毕竟清怪效率不如单体)。

迅捷(被动):加移动速度,避免被近战怪贴脸(飞羽脆,被摸到就掉血),solo 优先点满,组队的话可以后期补。

凝神(主动):短时间内加暴击伤害,打 boss 前开,点 1 级就行(CD 太长,没必要满)。

小技巧:如果想玩 “纯暴击流”,把所有被动加暴击的技能拉满;如果怕脆,就补 1 级 ** 铁布衫(被动)** 加防御,牺牲一点输出换续航。

二、戟神(近战肉盾・团队 “挡箭牌”)

定位:队伍里的 “抗揍担当”,拉仇恨、挡伤害,没戟神的队伍打副本根本扛不住 boss。

核心加点逻辑:往 “肉到打不动” 方向堆 ——防御力 + 生命值 + 仇恨稳定,别想着输出,你的任务是 “让队友安心输出”。

必点满技能

不动如山(被动):加防御力 + 生命值,后期能叠到 500 + 防御,boss 打你跟挠痒痒似的,必须拉满!

嘲讽(主动):拉仇恨的 “神技”!不管多少怪,一个嘲讽全吸到你身上,避免队友被围殴,CD 短、范围大,点满不犹豫。

荆棘之甲(被动):反弹伤害!打群怪时,怪打你一下自己也掉血,相当于 “被动输出”,还能帮你清小怪,必须满。

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辅助技能(看玩法选)

戟舞(AOE):群体攻击技能,拉怪时用(先放戟舞吸引怪,再嘲讽),点 1 级过渡(毕竟输出不是你的活)。

坚韧(被动):减少受到的伤害,相当于 “额外防御”,纯肉流必须满。

盾墙(主动):短时间内加大量防御,打 boss 的 “致命技能” 时开(比如 boss 放 AOE),点 1 级就行(CD 长,用一次就够)。

小技巧:如果想玩 “半肉输出流”(比如 solo 时),可以把戟舞点满,再加 1 级力量强化(被动)加攻击,但不动如山 + 嘲讽必须满 —— 没仇恨的戟神不如没盾的法师。

三、魔巫(法系控制・控场 “老狐狸”)

定位:队伍里的 “节奏大师”,用诅咒和控制把敌人 “玩死”,适合 PVP 或副本控 boss。

核心加点逻辑:优先堆控制时长 + 持续伤害(DOT),毕竟 “控得住才能打得到”。

必点满技能

诅咒之藤(主动):缠绕敌人,让其无法移动!不管是控小怪还是 boss 的 “读条技能”,都能用它打断,CD 短、范围大,必须满。

腐蚀术(DOT):持续掉血的诅咒,挂在敌人身上能跳 5 秒,后期伤害能顶 2 个普通攻击,点满(输出全靠它)。

魔巫之魂(被动):加法术强度,提升所有技能伤害,必须满。

辅助技能(看玩法选)

恐惧术(主动):让敌人逃跑,避免被围殴,PVP 时超好用(比如打近战职业),点满;副本的话点 1 级过渡。

虚弱(主动):减少敌人攻击力,帮队友减伤,组队优先点满,solo 没必要(自己扛伤害不如控住)。

续航(被动):加法力回复!魔巫技能费蓝巨快,没蓝等于没输出,必须满。

小技巧:如果玩 “控制流”(组队),把诅咒之藤 + 恐惧术拉满,让敌人全程动不了;如果玩 “输出流”(solo),优先点腐蚀术 + 魔巫之魂,用持续伤害磨死怪。

四、术士(法系持续输出・群体 “炮台”)

定位:队伍里的 “清怪机器”,用范围技能和持续伤害把一群怪 “慢慢磨死”,适合刷副本 / 活动赚经验。

核心加点逻辑:堆群体伤害 + 持续输出 + 法力续航,毕竟 “打一群比打一个赚”。

必点满技能

火焰之雨(AOE):群体伤害天花板!放出来一片火,几秒内清完一群小怪,组队刷副本必满,solo 也好用。

毒云术(DOT):持续掉血的范围技能,配合火焰之雨用 —— 先放火雨清残血,再放毒云补伤害,点满(输出的 “双保险”)。

术士之魂(被动):加法术强度,提升所有技能伤害,必须满。

辅助技能(看玩法选)

范围扩大(被动):增加火焰之雨的范围,清怪更效率,组队优先点满,solo 的话可以后期补。

灵魂灼烧(单体):打 boss 用的单体技能,solo 时点满,组队的话点 1 级过渡(毕竟 boss 有戟神扛)。

法力回复(被动):加法力,火焰之雨费蓝巨快,必须满!

小技巧:如果想玩 “群体爆发流”,把火焰之雨 + 范围扩大拉满,再加 1 级强运(被动)加技能伤害;如果怕缺蓝,就补冥想(主动)(回蓝技能),点 1 级就行。

五、天师(法系爆发・秒人 “核弹”)

定位:队伍里的 “爆发天花板”,一套技能秒 boss/ PVP 秒人,适合喜欢 “爽感” 的玩家。

核心加点逻辑:堆法术暴击 + 爆发伤害 + 施法速度,“要么不打,打就秒” 是天师的宗旨。

必点满技能

天雷劫(单体主动):天师的 “核弹技能”!伤害是所有职业里最高的,后期暴击能打 1000 + 伤害,秒精英怪跟玩似的,必须拉满!

冰风暴(AOE):群体爆发技能,清小怪用,CD 短、伤害高,组队刷副本必满。

天师之魂(被动):加法术暴击率,后期能叠到 25%+,让天雷劫更容易出暴击,必须满!

辅助技能(看玩法选)

法力涌动(被动):加施法速度,让技能放得更快(天师技能前摇长,被打断就白瞎),必须满!

法术穿透(被动):忽略敌人部分法术防御,打高防御的 boss(比如石怪)超有用,点满。

凝神(主动):短时间内加法术伤害,打 boss 前开,点 1 级就行(CD 太长)。

小技巧:如果想玩 “纯爆发流”,把天雷劫 + 天师之魂 + 法术穿透拉满,再加 1 级疾速(被动)加施法速度;如果怕脆,就补 1 级魔法盾(主动)(吸收伤害),牺牲一点爆发换生存。

最后总结

所有职业的加点都绕不开 “定位优先”—— 飞羽别学肉,戟神别学输出,天师别学控制。先把 “本职技能” 拉满,再根据玩法补辅助技能,这样不管打什么场景都能 “发挥最大作用”。

另外,前期金币不够的话,优先点被动技能(被动是永久加成,比主动技能划算),主动技能可以后期再补;组队的时候,多跟队友沟通 —— 比如队里有 2 个飞羽,你就补点 AOE;队里没控,你就补点控制技能,灵活调整才是王道!

以上都是我自己玩了 3 个月的经验,亲测好用,赶紧去试试~


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